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 Donjon Familier (source dofus.wikia.com)

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Tao
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Tao


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MessageSujet: Donjon Familier (source dofus.wikia.com)   Donjon Familier (source dofus.wikia.com) Icon_minitimeMar 13 Mar - 2:42

Donjon du Cimetière des familiers

Le Cimetière (ou le Sanctuaire) est un donjon très différent des autres car vous devrez compter entièrement sur la stratégie, et pas sur les caractéristiques ou l'équipement de votre personnage. En fait, vous n'utiliserez pas votre personnage du tout. Réussir ce donjon vous permettra de ressusciter un de vos familiers mort.

Temps estimé
1 à 3 heures

Accès

Pour entrer dans le donjon, allez en (-7, -1) et ayez simplement un familier mort dans votre inventaire. Tenez vous devant le PNJ renard qui garde l'entrée et parlez lui, il vous donnera alors l'autorisation d'entrer.

Emplacement

Comme l'entrée du donjon est dans les Marécages Nauséabonds, se rendre à ces coordonnées peut être difficile. Voici un guide:

* (-10, -2) Commencez d'ici, puis allez vers l'Est.
* (-9, -2) Allez au Sud.
* (-9, -1) Retournez en (-9, -2) par l'autre chemin à droite.
* (-9, -2) Allez au Nord.
* (-9, -3) Allez au Est.
* (-8, -3) Allez au Est.
* (-7, -3) Allez au Est.
* (-6, -3) Allez au Sud.
* (-6, -2) Allez au Est par le chemin du bas.
* (-5, -2) Allez au Sud.
* (-5, -1) Allez au Sud.
* (-5, 0) Allez au Ouest.
* (-6, 0) Allez au Sud.
* (-6, 1) Allez au Ouest.
* (-7, 1) Retournez en (-6, 1) par l'autre chemin au dessus.
* (-6, 1) Allez au Nord.
* (-6, 0) Allez au Nord.
* (-6, -1) Allez au Nord.
* (-6, -2) Allez au Ouest.
* (-7, -2) Allez au Sud.
* (-7, -1) Entrée du donjon.

Note: Faites attention aux groupes de monstres avec des Boos, ils agressent. Les Crocodailles n'agressent pas.

Niveaux du donjon
Il y a 6 pièces. Les monstres n'agressent pas.

1. * 3 Fantôme de Pious (1,1,1) - 6 PV

2. * 1 Fantôme de Bwak de terre (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Bwak de feu (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Bwak d'air (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Bwak d'eau (1) - 6 PV

3. * 1 Fantôme de Tortue (1) - 6 PV
* 1 Fantôme d'Ecureuil (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Wabbit (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Chienchien noir (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Chacha (1) - 6 PV

4. * 1 Fantôme de Peki (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Koinkoin (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Fotome (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Croum (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Chacha blanc (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Marcassin (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Corbeau (1) - 6 PV

5. * 1 Fantôme de Tortue (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Corbeau (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Firefoux (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Bwak de terre (1) - 6 PV
* 2 Fantôme de Bwak d'eau (1,1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Bwak d'air (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Bwak de feu (1) - 6 PV

6. * 1 Fantôme de Mini Wa (1) - 10 PV
* 1 Fantôme de Dragoone Rose (1) - 10 PV
* 1 Fantôme de Minimino (1) - 10 PV
* 1 Fantôme de Nomoon (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Peki (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Willy le Relou (1) - 6 PV
* 1 Fantôme de Firefoux (1) -6 PV


Récompense

A la fin du donjon, vous recevrez une poudre de Résurrection. Echangez là et n'importe lequel de vos familiers mort de votre inventaire (il n'est pas nécessaire que ce soit celui avec lequel vous avez combattu) avec le PNJ [Oshim] à la fin du donjon pour ramener votre familier à la vie. Il sera maigrichon et n'aura qu'un point de vie, il faut donc lui donner de la poudre d'Eniripsa dès que possible!

Discussion

* En tant que familier, vous aurez 6 PA, 3 PM, et 6 PV. (si vous utilisez un Minimomo, Mini Wa, Croum (edit: le Croum n'a que 6pv, désolé) ou un Dragoone, vous aurez 10 PV au lieu de 6. Comme vous n'êtes pas obligé de ressusciter le familier que vous utilisez, il serait plus avantageux d'utiliser un de ceux cité plus haut si vous en avez un de mort en stock.)

* L'attaque de votre familier est une morsure de type Neutre, 4PA : 1-2 dmg (CC 3), avec un taux de critique de 1/50 et une portée de 1. Vos ennemis ont le même sort.

* Tout le monde a un sort appelé "0" qui peut soigner vos alliés de 1 à 2 PV avec un CC de 2-3, et qui coute 4PA.

* Les deux dernières salles sont dures, particulièrement à la fin car il y a 3 ennemis à 10PV. Il est recommandé d'y aller avec un groupe plein, et de rester groupé. Laissez les ennemis venir à vous, et faites en sorte de vous soigner les uns les autres.

* Il n'y a pour le moment pas d'avantage à être au niveau 5 plutôt que 1.

* Maintenant n'importe quel niveau peut soigner tous ces alliés.

* Par rapport au bwak il faut prendre en compte les faiblesses, chacun possédant un : bwak air : -100 a l'eau, bwak terre : -100 a l'air , bwak eau -100 au feu et bwak feu: - 100 a l'eau ( ils ont du se tromper pour le bwak air car cela n'est pas normal :s, on s'attend plus à une faiblesse terre.). Heureusement, chaque bwak garde sa résist, évitez de taper un bwak de votre élément x).

* Le petit bug sympathique, lorsqu'on porte des équipements PO, la caresse gagne des bonus de portée Very Happy.

* Lorsque vous avez fini le donjon un pnj apparait il vous propose soit de sortir soit de rester et échanger, si vous voulez partir avec votre poudre faites sortir, si vous voulez ressuciter un familier, faites restez pour échanger, échangez avec le pnj votre fantome et la poudre de ressurection pour réssucité votre familier
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Tao
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MessageSujet: Re: Donjon Familier (source dofus.wikia.com)   Donjon Familier (source dofus.wikia.com) Icon_minitimeMar 13 Mar - 2:43

Il semble que les salles aient un peu changé. Ce serait bien qu'on puisse y mettre les modifications.
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Bitoku
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Bitoku


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MessageSujet: Re: Donjon Familier (source dofus.wikia.com)   Donjon Familier (source dofus.wikia.com) Icon_minitimeMar 13 Mar - 9:38

Par rapport aux salles j'ai pas d'info, seulement le bug qui rajoute 1 po pour les soins n'existe plus :'(
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Anti-vers
Bouftou vagabond
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MessageSujet: Re: Donjon Familier (source dofus.wikia.com)   Donjon Familier (source dofus.wikia.com) Icon_minitimeMar 3 Avr - 6:15

Valal des infos toutes fraiches du donjon familier, puisque je suis dedans !!

[Edit] Ajout des 4 premieres salles -->

Salle 1:

Fantome Piou Bleu 6 PDV
Fantome Piou Jaune Feu 6 PDV


Salle 2:

Fantome Bwak Air 6 PDV
Fantome Bwak Feu 6 PDV
Fantome Bwak Eau 6 PDV
Fantome Bwak Terre 6 PDV

Salle 3:

Fantome Tortue 6 PDV
Fantome Ecureuil 6 PDV
Fantome Chacha 6 PDV
Fantome Wabit 6 PDV

Salle 4:

Fantome Peki 6 PDV
Fantome Koin-Koin 6 PDV
Fantome Marcassin 6 PDV
Fantome Corbac 6 PDV

Salle 5:

Fantome Tortue 6 PDV
Fantome Corbac 6 PDV
Fantome Firefoux 6 PDV
Fantome Bwak Terre 6 PDV


Salle 6:

Fantome du Mini Wa 10 PDV
Fantome Nomoon 6 PDV
Fantome de Willy le Relou 6 PDV ( L'est vraiment relou lui)
Fantome de Dragoune 10 PDV



Voila, c'est plus facile qu'avant il me semble !!!


Dernière édition par le Dim 15 Avr - 9:52, édité 1 fois
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Arkesh
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MessageSujet: Re: Donjon Familier (source dofus.wikia.com)   Donjon Familier (source dofus.wikia.com) Icon_minitimeMar 3 Avr - 10:26

Je l'ai fait il y'a peu ce donjon mais malheureusment je l'ai perdu (avec mon fotome en prime) à cause d'un leaver... c'est pour dire qu'avec 1 minimo + 2 fotome on aura pu se faire la dernière salle... donc avec un groupe de 8 le donjon est torché en maximum 1 heure pas plus (mais surement moins :p).
Pour ce qui est des changements, j'approuve ceux évoqués par tivers Smile
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bouy
Bouftou vagabond
bouy


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MessageSujet: Re: Donjon Familier (source dofus.wikia.com)   Donjon Familier (source dofus.wikia.com) Icon_minitimeMer 29 Aoû - 14:53

Bon.. bouy arrive....

Moi, c'est pas "Di Ont Dit Que". Je dit que ce que j'ai constaté et réelement fait. Et ce donjon je l'ai boufer 20 ou25 fois. Jusqua 3x par jours.

A COMBIEN MINIMUM ?
- Le donjon ce fait à 4, au minimum. Dont 2 familier de 10PV de base.

ET SI ONT EST PLUS ?
-Plus de 4, vous pouvez prendre n'importe quel type de familiers (que des chacha, par exemple)

LE TEMPS POUR FAIRE LE DJ
- Le donjon c'est 24 minutes pour ma part.
Ont diras entre 30 et 40 minutes dé le lancement du 1er combat.
Voir plus si vous avez des joueurs afk..
-Vous ajoutez une bonne heure pour les casses-bonbon perdu enre astrub et le marai, puis encore une heure pour les agro accidentel ou pas, dans le marai.
Et oui, éfféctivememnt,, ont arrive a un total de 3H si tout merde de A à Z.

REVITALISER SES 3000 FAMILEIRS MORT
- Ont drope qu'une seul Poudre a la fin, rien ne vous enpéche d'apporter une mule, de lui donner un familier mort et pas cher (bwak pod, a 900k) et donc, vous avez le chix de garder cette poudre ou de la jeuter au sol a la derniere salle pour en faire profiter un autre perso qui a plusieurs familiers a résuciter.
Ou,,, achetez des poudres en HdV Ressources.

CHOISIR LE FAMILIER QUI VA COMBATRE
- Le familier que l'ont choisi lors de l'entrée dans le donjon, n'est pas obligatoirement celui que vous voulez revitaliser a la fin du donjon.
Il est donc clair que d'avor un familier 10PV mort, en stik dans sont inventaire, peu vous facilité le donjon si votre chacha meur.. Vous combatez avec le 10PV, vous revitalisez le chacha,, et hop dehors Smile

BUG DES PIL DE FAMILIERS DANS L'INVENTAIRE
- Dans le cas où vous avez des familiers morts, ayant les mêmes bonus et qui sont à plusieurs a utiliser une seul case de votre inventaire (les pil de familier de bonus zero ne sont pas concerner) dé lors il vous seras impossible de revitaliser les familiers qui sont en pil dans votre inventaire. (cela m'est arriver).
La solution de dépanage est : Jeutez au sol en une fois, le surplus de familiers d'une pil afin qu'elle soit plus que d'UN seul familier. Lancez la revitalisations, marchez sur vos chachas, et refaitent l'opération temps que nessésaire.

STRATEGIE
Le donjon est progrésif. Il permet aux novis d'apprendre(d'appliquer) une nouvelle technique Par salle.

LES ERREURS DES JOUEURS
-Le TGV:
Tout le monde cour. Ne cherchez pas a arriver le premier, cela va obligatoirement géné et bloqué les joueurs deriere vous. Qui eux vont a leur tour faire la meme chose. Et a la finale.. vous avez perdu 3 tours et rien n'a encore été tuer.
-Le SNIPER:
Attaquer seul un familier revient a risquer sa vie,puis de voir le familier ce vitalisez a l'aide d'un autre, pour a la final que les survivant de l'équipe ce retrouve avec rien de fait mais un joueur en moin. Jamais seul... Toujours en biomes.
-Le AFK
Si vous ete 4, et que le 5eme est afk...laissé le ce faire tuer.
Quand le combat est fini, il ne reprend pas sa vie, et au combat suivant il peu se sussider, ce qui perméteras aux autres joueurs de faire tout-ou-une-partie du donjon sans subir les désagréments bien connues.
Que vous soyez mort ou pas,, du moment que le copmbat est gagner pas un survivant, c'est alors tout bonpour tout le monde.
Même pour le drop de la poudre a la fin.
Mais non...la plus part ne pense pas a faire cela,, et les combats durent 1h...2..3..
Very Happy
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